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什么是元宇宙,各界專家眼中的元宇宙

2022/10/20 來源:原創(chuàng) 關鍵詞:元宇宙 虛擬世界 VR 數字人

元宇宙概念的提出

元宇宙這個概念源自美國著名科幻作家NealStevenson于1992年發(fā)表的科幻小說《雪崩》,這本書最先提到了元宇宙(Metaverse,由meta“超越”和universe“宇宙”兩個單詞結合而成)的概念。并將其描繪成一個脫胎于現實世界,又與之平行、相互影響的虛擬世界,擁有完整的經濟和社會系統,人們可以通過虛擬形象在元宇宙內生活。

 

《雪崩》中這樣描述元宇宙:“戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間。”而Metaverse由Meta和Verse兩個詞根組成,Meta表示“超越”“元”,verse表示“宇宙Universe”?!堆┍馈废虼蠹覇⒚闪嗽钪娴母拍睿≌f描繪了一個龐大的虛擬現實世界,所有現實世界的人在元宇宙里都有一個網絡分身,人們用數字分身來進行活動,并相互競爭以提高自己的地位。元宇宙象征著一個平行于現實世界的、人造的虛擬維度,參與者能做的事和經歷只會受到想象力的限制。到目前看來,《雪崩》里描述的元宇宙還是相對超前的未來世界。

圖片1.png

尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》中首次提及元宇宙

 

此后二十多年,元宇宙概念鮮被提起,直到2020年全球新冠疫情爆發(fā),社交阻隔催化非接觸式的社交與服務需求大幅增長,直播帶貨、在線教育、線上辦公、線上醫(yī)療等互聯網應用場景快速繁榮,元宇宙概念重回大眾視野。

 

2021年是元宇宙元年

2021年3月,沙盒游戲平臺Roblox上市并將“元宇宙”寫入招股說明書,元宇宙概念自此出圈;

 2021年4月,美軍花費219億美元向微軟公司購買MR頭顯;

 2021年5月,谷歌I/O大會公布名為Starline的3D視頻通話技術;

 此后,字節(jié)跳動高價收購Pico,Facebook更名Meta并傾力打造元宇宙等熱點事件更是推動元宇宙概念快速升溫。

 

2021年11月,微軟宣布將推出Mesh for Microsoft Teams軟件;韓國首爾表示將成為第一個加入元宇宙的城市政府;英偉達推出Omniverse Avatar,幫助元宇宙創(chuàng)作者建立虛擬人物形象;耐克攜手Roblox建造虛擬世界NIKELAND;迪士尼將以元宇宙作為未來發(fā)展方向,打造配套IP形象;安迪克完成3億美元融資,提出“打造真實世界元宇宙”,這一系列事件將元宇宙元年推向高潮。

 

目前市場對元宇宙的投資藍海預期相對積極,根據市場調研機構AnalyticsInsight預測,2021年全球元宇宙市場規(guī)模將接近467億美元,預計到2028年有望達到4750億美元,復合年增長率可達到47%。

 

元宇宙的定義

目前社會各界對元宇宙的定義尚未有統一定論。其中,狹義定義下,元宇宙是虛擬現實技術在新互聯網時代的應用,阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平認為“元宇宙就是VR/AR眼鏡上的整個互聯網”,全球數字資產商業(yè)銀行(Global digital assets)將其定義為“虛擬現實和增強現實與互聯網的融合的產物”。廣義定義下,元宇宙則被賦予了更加宏大的敘事,即元宇宙不僅是簡單的互聯網應用升級,更將創(chuàng)造出平行于現實世界的另一個社會形態(tài),如清華大學的沈陽團隊認為“元宇宙是下一代互聯網應用和社會形態(tài)”,BCG提出“元宇宙是一個與真實世界完全平行的獨立虛擬世界”,而實現這一暢想的技術也不僅局限于虛擬現實與互聯網的融合,還需有云計算、區(qū)塊鏈、人工智能等前沿技術的加成。

來源

定義

清華大學沈陽團隊

元宇宙是整合多種新技術產生的下一代互聯網應用和社會形態(tài),它基于擴展現實技術和數字孿生實現時空拓展性,基于AI和物聯網實現虛擬人、自然人和機器人的人機融生性,基于區(qū)塊鏈、Web3.0、數字藏品/NFT等實現經濟增值性。在社交系統、生產系統、經濟系統上虛實共生,每個用戶可進行世界編輯、內容生產和擁有數字資產。

上海交大高金、申萬宏源研究

元宇宙是整合多項新技術,且以數字感知技術和區(qū)塊鏈技術為核心,通過身份交互方式改變及經濟范式變革而產生的下一代互聯網應用和社會文明形態(tài)進階。

艾瑞咨詢

元宇宙是具有世界感的數字生活空間,長線理想是延伸的數字社會,具備化身、自由創(chuàng)造、社交三項基礎要素,以及
沉浸、富集、連續(xù)三項基礎特性;形成基于物理世界又具有自身特點的經濟系統、行為準則和意識形態(tài)。

阿里巴巴達摩院XR實驗室負責人譚平

元宇宙就是VR/AR眼鏡上的整個互聯網,VR/AR眼鏡是即將要普及的下一代移動計算平臺,而元宇宙則是互聯網行業(yè)在這個新平臺上的呈現。

Roblox聯合創(chuàng)始人及CEO大衛(wèi)·巴斯祖基(DavidBaszucki)

元宇宙是一個將所有人相互關聯起來的3D虛擬世界,人們在元宇宙中擁有自己的數字身份,可以在這個世界里盡情互動,并創(chuàng)造任何他們想要的東西。元宇宙應該具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經濟、文明。

扎克伯格

元宇宙是移動互聯網的繼任者,那將會是一個永續(xù)的、實時的且無準入限制的環(huán)境,用戶能夠用所有不同的設備訪問。在那里,你不只是觀看內容,你整個人還身在其中。

朱嘉明

是一個平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。

秦朔,著名財經媒體專家

目前對“元宇宙”這個新名詞的爭議很大,針鋒相對的意見很多。我個人傾向于站在產業(yè)科技角度用全球視野審視這個技術趨勢的利和弊。任何技術都是雙刃劍,最終必然需要承載社會責任。周掌柜的《元宇宙大爆炸》從產業(yè)科技角度論證元宇宙,比較客觀,值得一讀。

《人工智能研究雜志》(TheAIJournal)創(chuàng)始人湯姆·艾倫(TomAllen)

元宇宙是一個呈指數級增長的虛擬世界,人們可以在其中創(chuàng)造自己的世界,以他們認為的合適方式應用物理世界的經驗和知識。

耐克技術創(chuàng)新全球總監(jiān)埃里克·雷德蒙(EricRedmond)

元宇宙跨越了現實和虛擬現實之間的物理和數字鴻溝。

Globaldigitalassets

元世界是指通過虛擬現實和增強現實以及互聯網的融合而產生的集體共享的虛擬空間,是新興的、下一代互聯網的迭代,由普遍存在/可訪問的、三維的、共享的虛擬空間組成。主要具有以下幾個特征:互操作性、內容/體驗托管、時空無限性、持續(xù)性、多設備訪問性、交易性、多平臺、治理。

BCG波士頓咨詢

元宇宙是由XR(AR/VR/MR)、Web3.0及虛擬資產、元宇宙平臺三大技術和用戶群體交互融匯的產物,是一個與真實世界完全平行的獨立虛擬世界,人類可以沉浸在這個虛擬世界中,獲得與真實世界相同的體驗,包括社交體驗、娛樂體驗、購物體驗、經濟體驗等。

Accenture埃森哲

元宇宙是在多個維度上不斷演變和擴展的連續(xù)體,其由擴展現實、區(qū)塊鏈、人工智能、數字孿生、智能對象(包括汽車和工廠)以及邊緣計算等多種技術組成,可以實現“虛擬現實”、純虛擬、虛擬和現實混合的多重體驗。

McKinsey&Co麥肯錫

元宇宙是互聯網的下一個迭代,通過具有沉浸感、實時交互、用戶代理、跨平臺和設備的互操作性、數千人同時交互的能力以及跨越游戲之外活動的應用,可以將數字世界和現實生活無縫銜接。其四個核心構建模塊為內容和體驗、平臺(如游戲引擎)、基礎設施和硬件(包括設備和網絡)以及體制機制(如支付機制和安全)。

中紀委網站

2021年12月23日,中紀委網站發(fā)表文章《深度關注:元宇宙如何改寫人類社會生活》,也給出關于元宇宙的如下定義:通常說來,元宇宙是基于互聯網而生、與現實世界相互打通、平行存在的虛擬世界,是一個可以映射現實世界、又獨立于現實世界的虛擬空間。它不是一家獨大的封閉宇宙,而是由無數虛擬世界、數字內容組成的不斷碰撞、膨脹的數字宇宙。

綜上所述可以給元宇宙一個簡單的定義就是:元宇宙是平行于現實世界的一個虛擬世界或者說數字世界。也就是說,這個世界是我們在計算機里面形成的一個世界,把我們的現實的世界映射到了計算機這個網絡世界里,同時這個虛擬世界也能夠影響我們的現實世界。

 

元宇宙是承載人類未來生活方式的數字新空間,是一個人人都會參與的數字新世界,讓每個人都可以擺脫物理世界中現實條件的約束,從而在數字空間中成就更好的自我,實現自身價值的最大化。元宇宙是區(qū)塊鏈、人工智能、5G、VR、AR、物聯網、大數據、云計算、邊緣計算等前沿數字技術的集成應用。

 

元宇宙爆發(fā)的技術基礎

經過區(qū)塊鏈的孕育,Decentraland、Cryptovoxels、opensea、Sandbox等平臺逐漸成長起來,形成元宇宙的一極;隨著Roblox的出現,真正意義上的元宇宙平臺開始進入人們視野;Omniverse、微軟Mesh平臺、Meta、TwinMaker等平臺緊隨其后、相繼興起,使得元宇宙基礎平臺日漸厚重。

另一方面,經過幻影UE5、unity的長期耕耘,元宇宙的內容建設得到了有力的保障。STARL、Shahid、Crayta、Core、Weta、Parsec、SyncSKetch、Mirror、MLAPI、QFrameWork等一系列插件的日益成熟,使得內容制作陣營如虎添翼,品質極速飛升,元宇宙的第二個基礎得以確立。同時,Lightship、Lingo3D、Godot、touchdesigner、Blender、Zbrush等軟件的成長,進一步為UE與Unity助力。實時動捕等技術的日益成熟與平民化也使得元宇宙具有了良好的生態(tài)基礎。

HtcVivePro、oclusequest2、微軟holense3、蘋果AR等設備的日漸成熟,構成了元宇宙的第三個基礎。

國內市場,MetaAPP、iCloser、thingJS、爻覽AR、元主角、中科虛擬人、軌道鏡、聚力維度、Vswork也緊隨其后,構建了良好的項目生態(tài)。


至此,元宇宙羽翼豐滿、呼之欲出,Facebook應時而動,整個互聯網生態(tài)隨聲附和,全球產業(yè)界振臂與應,元宇宙概念得以徹底爆發(fā)。

 

目前來看,元宇宙尚處產業(yè)發(fā)展的早期階段,Gartner2022版新興技術成熟度曲線顯示元宇宙產業(yè)距離技術成熟預計至少還需十年的探索,長期發(fā)展風險和機遇并存。

 

2022年Garnter新興技術成熟度曲線(HypeCycleforEmergingTech,2022)

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