元宇宙核心術語
元宇宙(metaverse):
“元”(Meta)意味著“超越、高出”,“宇宙”(Verse)則代表了“世界”,它們的結合直觀地暗示了“元宇宙”一詞的含義。元宇宙,是一個由數(shù)字技術實現(xiàn)的無限虛擬世界,也是一個具有與用戶互動場景的多維時空世界。由于目前尚未有統(tǒng)一的標準定義,所以每個人對元宇宙的定義和劃定的范圍都略有不同。有人認為元宇宙是通過增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)等技術實現(xiàn)的世界;也有人認為元宇宙囊括了游戲、互聯(lián)網等,是個廣義的概念;還有人認為這只是在流行一時的現(xiàn)象或是營銷用語而已。
虛擬化身(Avatar):
該詞源于梵語,原指神下凡后化作人形的分身或化身等,后來在1985年理查德·加里奧特(RichardGarriott)開發(fā)的《創(chuàng)世紀IV》中,該詞被用于指代以圖像形式呈現(xiàn)的游戲化身和用戶角色,自此該詞被賦予了新的意義。在小說中,只有借用虛擬身體,人們才能進入虛擬世界“元宇宙”中活動,這時用戶獲得的身份和實體首次被稱為“虛擬化身”。當然,如今在日常游戲和社交網絡上,用于代替和象征用戶的數(shù)字虛擬角色已作為一種擴展意義被廣泛應用,就連小朋友也擁有多個虛擬化身。
虛擬化身是虛擬世界的核心要素,它代表用戶的身份在虛擬世界中活動。因此,以虛擬化身為中心的交互在虛擬世界中非常重要。根據交互程度,虛擬空間可以分為兩大類:一類是需要不斷與其他用戶進行交流,以溝通為中心、互動性很強的虛擬世界;另一類是沒有互動或是盡可能減少互動的個人虛擬空間。另外,根據用戶的動機和目的,虛擬空間也可以分為兩大類:一類是像《第二人生》那樣強調自由意志的虛擬世界,另一類則是基于任務和闖關體系的任務導向型虛擬世界。
捏臉軟件/系統(tǒng):
捏臉軟件即元宇宙的用戶或萬家可以在注冊用戶之后可以借助3D建模軟件,根據一定的模板和規(guī)則對自己的數(shù)字分身形象進行自定義修改,從而創(chuàng)造一個與眾不同的數(shù)字分身。借助捏臉軟件可以幫助用戶定義自己的膚色、服裝、面部表情、甚至瞳孔顏色等等。
傳送門
傳送門在科幻電影、動畫及游戲中很常見。通過傳送門,可以將虛擬的人或物在很短的時間內傳送到特定或指定的虛擬地點或虛擬空間,是一種極其快捷的傳輸工具。在元宇宙里面,通過傳送門只能在虛擬的空間傳輸虛擬的人和物。
NFT(非同質化代幣)
全稱為Non-FungibleToken,指非同質化代幣,或非同質化通證。NFT被柯林斯詞典評為2021年的年度詞匯。實質是區(qū)塊鏈網絡里具有唯一性特點的可信數(shù)字權益憑證,是一種可在區(qū)塊鏈上記錄和處理多維、復雜屬性的數(shù)據對象。NFT是證明您擁有數(shù)字項目的證書,可以是視頻、推文或模因的原始版本。它們可以是任何數(shù)字化的東西,但很多令人興奮的地方都圍繞著數(shù)字藝術。他們通過在稱為區(qū)塊鏈的數(shù)字分類賬中記錄詳細信息來確認物品的所有權,該分類賬是公開的并存儲在互聯(lián)網上的計算機上,使其不可能丟失或銷毀。
數(shù)字藏品
在數(shù)字世界里,內容、空間、產品(人、信息、貨物、場)如果不資產化,它的數(shù)量就是無限的,無限的話買賣起來就沒有意義了。所以這些數(shù)字產品一定要用區(qū)塊鏈技術資產化。有了NFT技術,就可以標識某一個數(shù)字產品了,標識它到底是由誰生產的,或者說它的所有權是誰?拿到這個所有權之后,這個所有權人就可以對它進行售賣,并獲得相應收益。因此,數(shù)字藏品是一種基于區(qū)塊鏈技術的數(shù)字化憑證,具有唯一、不可分割和可追溯等特性,可用來標記特定資產的所有權(即NFT)。市場對其寄予厚望,期望未來數(shù)字藏品能與現(xiàn)實世界中更多實物相結合,成為鏈接數(shù)字世界與現(xiàn)實世界的橋梁,為社會發(fā)展與治理帶來新的機遇。在會展元宇宙領域,數(shù)字藏品也有了很多的應用,可以是一個虛擬作品,一個虛擬證件,一個虛擬分身,一個參會權益等等。
DAO(中心化自治組織)
DAO:即DecentralizedAutonomousOrganization,指“去中心化自治組織”。在眾籌類DAO組織ConstitutionDAO試圖在蘇富比舉辦的拍賣會上購買一本罕見的美國憲法副本后,DAO最近成為頭條新聞。當你在諸如HeadDAO等項目中持有一枚NFT時,你和其他持有人一樣都獲得了投票權和對項目未來行動和整體方向的治理權。許多NFT項目正在建設類似的架構,從而加強社區(qū)內驅力,確保獲得長期支持。
虛擬數(shù)字人
數(shù)字人,業(yè)界也稱作虛擬化身、AVATAR、虛擬角色、虛擬代理人,是指通過3D技術構建人體3D模型,可配備衣著等裝飾,通過動作捕捉、表情捕捉等技術賦予其動作,通過真人聲音或語音合成技術賦予其獨特的聲音,從而實現(xiàn)或高度逼真、或卡通風格的虛擬角色,用于影視制作,或虛擬社交、游戲等在線應用。數(shù)字人,既可以是用戶本人的虛擬化身(代理人),也可以是元宇宙中某個政府部門、商業(yè)機構對外提供服務的智能客服角色,甚至有可能是一個文明實踐教育游戲中的一個NPC角色。
用戶在使用數(shù)字人代理時,需要綁定自己的虛擬身份,在元宇宙中的行為數(shù)據將被記錄,成為經驗值積累的依據,也將與元宇宙信用體系相關聯(lián)。與具備實體的機器人不同,虛擬數(shù)字人依賴顯示設備存在。虛擬數(shù)字人宜具備以下三方面特征:一是擁有人的外觀,具有特定的相貌、性別和性格等人物特征;二是擁有人的行為,具有用語言、面部表情和肢體動作表達的能力;三是擁有人的思想,具有識別外界環(huán)境、并能與人交流互動的能力。在會員元宇宙領域,具體應用包括虛擬主播、虛擬主持人、虛擬講解員、智能客服、聊天機器人等等。
數(shù)字孿生(digital twin)
數(shù)字孿生就是把我們的現(xiàn)實世界映射到虛擬世界,是充分利用物理模型、傳感器更新、運行歷史等數(shù)據,集成多學科、多物理量、多尺度、多概率的仿真過程,在虛擬空間中完成映射,從而反映相對應的實體世界的全生命周期過程。新一代ICT技術群的快速發(fā)展,使得構建孿生地球成為可能。從區(qū)域范圍看,包括孿生社區(qū)、孿生園區(qū)、孿生城市、孿生中國及其他國家等;從行業(yè)應用看,包括孿生文旅、孿生工廠、孿生建筑、孿生電力、孿生城市循環(huán)系統(tǒng)等;基于孿生地球,可實現(xiàn)各領域、各行業(yè)應用的有效統(tǒng)合,實現(xiàn)虛實共生,實時互動的全局沉浸體驗環(huán)境,實現(xiàn)更加智能的平行世界。
數(shù)字原生
創(chuàng)作者本身已經在數(shù)字世界里,就在數(shù)字世界里去生產某一個產品。這個產品本身就是從虛擬世界里面生產出來的,這叫做數(shù)字原生。舉個例子,在現(xiàn)實世界中有一個北京城,在網絡里面有一個虛擬北京城。現(xiàn)實世界里,北京五道口沒有一家叫“龔博士湘菜館”的餐館。在虛擬北京里原來也沒有“龔博士湘菜館”。我在虛擬北京城的五道口開一個龔博士湘菜館。這個湘菜館就是在數(shù)字世界里面生產出來的一個數(shù)字產品,這就稱為數(shù)字原生。
虛實共生
在虛實共生的階段,人類是區(qū)分不了哪里是現(xiàn)實世界,哪里是虛擬世界了。這就實現(xiàn)了最終的我們看到的《黑客帝國》這個電影里面描述的那個場景,人以為是生活在一個現(xiàn)實世界里面的,但是大家不知道其實只有大腦的腦電波而已。我們的手,我們的四肢,我們的身體其實都是被一臺叫做Matrix(矩陣)的人工智能機器所控制的。這就是最終的一個元宇宙的一個虛實共生的階段。
Web3
Web3是某些人所說的互聯(lián)網下一階段的名稱,它運行在區(qū)塊鏈技術上并且是去中心化的。有人說第三代互聯(lián)網(Web 3.0)就是元宇宙,代表新一輪互聯(lián)網迭代升級的大幕就此拉開。我們將看到一系列新變化:區(qū)塊鏈讓數(shù)據成為資產,智能合約打造可編程的智能經濟體系,人工智能構建全球智慧大腦并創(chuàng)造“數(shù)字人”,物聯(lián)網讓物理世界的現(xiàn)實物體向數(shù)字空間廣泛映射,AR實現(xiàn)了數(shù)字世界與物理世界的疊加,5G網絡、云計算、邊緣計算正在構建更加宏偉的數(shù)字新空間。這個發(fā)展階段也同樣會出現(xiàn)一系列全新的“殺手級應用”,誕生一批偉大的新型經濟組織(而非壟斷巨頭企業(yè))。Web3的誕生目的是規(guī)避Google和Meta等科技巨頭,因為Web3上的平臺和搜索引擎不會由大公司擁有或運營。但互聯(lián)網上的這種平等主義愿景可能已經存在缺陷,因為目前向Web3服務投入數(shù)百億美元的人是科技公司、軟件開發(fā)商、風險投資家和對沖基金。
XR終端
XR終端主要指VR\AR\MR終端設備,也涵蓋傳統(tǒng)的PC\TV\PAD\Phone\LED屏等終端產品。隨著元宇宙生態(tài)應用的豐富,VR\AR\MR終端滲透率會日漸增高,成為主流的新一代消費級個人計算平臺。
自然交互
自然交互是指擺脫鍵盤鼠標,通過語音、動作等更加自然方式獲得視聽觸味嗅感官信息的交互方式。具體可分為語音交互、動捕交互、表情捕捉、眼動跟蹤、氣味模擬、觸覺模擬、腦機接口(BMI)等。
動感模擬
動感模擬,是VR模擬仿真應用創(chuàng)新的重要支撐技術,為VR用戶在虛擬環(huán)境中的快速運動提供位移感知,乃至全方位移動感知的模擬體驗。運動感模擬,可通過電缸驅動搭建2Dof\3Dof\6DoF動感平臺來模擬運動位移感覺。操作力反饋,可通過力傳感器來測量或模擬三維力矩帶給人的肌肉感知。
鏡像世界
鏡像世界的領域同時屬于計算機虛擬化和與外部交互的情景,它是以現(xiàn)實世界為原型構建或復制出來的數(shù)字世界。對鏡像世界來說,能夠多大程度地還原現(xiàn)實世界十分重要,但最關鍵的問題還是如何準確快速地將現(xiàn)實世界與虛擬化的鏡像世界連接和同步起來。谷歌地球是典型的鏡像世界。它通過航空拍攝實際街道和建筑物,將其轉換為三維模型呈現(xiàn)在數(shù)字平臺上。
生命記錄
生命記錄建立在現(xiàn)實世界的物理場景基礎上,是以數(shù)字的形式記錄和存儲用戶日常發(fā)生的事件。它以現(xiàn)實為基礎,但不與外部發(fā)生交互,而是向數(shù)字空間拓展,生命記錄是由用戶的活動和參與構成的世界,在這個世界里人們可以根據生成數(shù)據的主體繼續(xù)細分。一般來說最容易被認知的生命記錄世界是指個人上傳和分享自己的想法、生活見聞、新聞或日常照片的社交媒體或社交網絡服務。
創(chuàng)作者經濟
即creatoreconomy,從圖像,到音樂、小說、游戲、版權……創(chuàng)作者的獎勵、積分(虛擬貨幣)可以在虛擬貨幣交易所流通、變現(xiàn)。各個平臺給創(chuàng)作者的獎勵,可以互相兌換。
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