會(huì)展元宇宙的2個(gè)流派
從目前的的行業(yè)實(shí)踐來(lái)看,會(huì)展元宇宙可以分為兩個(gè)流派:一是元宇宙+會(huì)展,二是會(huì)展+元宇宙。
流派一:元宇宙+會(huì)展
第一個(gè)流派是基于原生的元宇宙游戲和應(yīng)用平臺(tái),就是在原生的元宇宙平臺(tái)里面舉辦會(huì)展和泛活動(dòng)。這些原生的元宇宙平臺(tái)包括:Roblox、Decentraland、Epic Games、Cryptovoxels、opensea、Sandbox等平臺(tái)。在這些元宇宙平臺(tái)之中舉辦虛擬活動(dòng)的以品牌方和泛活動(dòng)為主,注重娛樂(lè)、游戲和互動(dòng)。元宇宙+會(huì)展在國(guó)內(nèi)主要以百度希壤和網(wǎng)易瑤臺(tái)為代表。
元宇宙+會(huì)展技術(shù)流派側(cè)重于元宇宙沉浸式的游戲互動(dòng)平臺(tái)+泛會(huì)展活動(dòng),在活動(dòng)里面體現(xiàn)的是娛樂(lè)、好玩、TO C、品牌營(yíng)銷、NFT、交易等,典型代表有ROBLOX和Decentraland游戲平臺(tái)。
具體國(guó)外案例如Epic Games在2020年疫情期間聯(lián)合歌手Travis Scott舉辦了一場(chǎng)名為《Fortnite<堡壘之夜>》的虛擬線上演唱會(huì),吸引了四千多萬(wàn)粉絲進(jìn)入直播間觀看,成為2020年熱度事件;后起之秀Decentraland將元宇宙發(fā)展成為更廣闊的空間,在這個(gè)空間里,個(gè)人可以舉辦元宇宙的婚禮,邀請(qǐng)親朋好友在元宇宙空間互動(dòng)、祝福、社交,品牌方可以舉辦元宇宙時(shí)裝周等;RoBLox里面舉辦的古馳花園、耐克品牌方元宇宙營(yíng)銷活動(dòng)等等。
國(guó)內(nèi)案例如BEYOND國(guó)際科技創(chuàng)新博覽會(huì) (BEYOND Expo) 推出了由神奇代碼島提供技術(shù)支持的元宇宙和線下博覽會(huì)無(wú)縫結(jié)合的BEYOND元宇宙博覽會(huì),即BEYOND Metaexpo;百度Create在百度希壤舉辦的首屆10萬(wàn)人元宇宙科技大會(huì)等。
流派二:會(huì)展+元宇宙
第二個(gè)流派是以31會(huì)議為代表的,在自主研發(fā)的數(shù)字會(huì)展平臺(tái)之上集成了3D、VR、數(shù)字人等諸多元宇宙元素,為會(huì)展所用,幫助會(huì)展主辦方提供更多的場(chǎng)景和服務(wù)。
會(huì)展+元宇宙技術(shù)流派側(cè)重于融合數(shù)字會(huì)展活動(dòng)(平臺(tái))+元宇宙元素,在國(guó)內(nèi)主要以31會(huì)議為代表。在這個(gè)流派里面,舉辦元宇宙會(huì)展活動(dòng),、具有典型的會(huì)展活動(dòng)的特征和特性。
元宇宙+會(huì)展和會(huì)展+元宇宙兩個(gè)流派的區(qū)別
到底是元宇宙+會(huì)展還是會(huì)展+元宇宙,通過(guò)對(duì)二者的對(duì)比分析可以發(fā)現(xiàn),無(wú)論是平臺(tái)起點(diǎn)、代表公司、表現(xiàn)形式,還是核心訴求、適用范圍、營(yíng)銷要求、可定制性、限制條件,二者都存在很大差別。
未來(lái),不管是流派一還是流派二,都有相互融合、相互滲透發(fā)展的趨勢(shì),進(jìn)入一個(gè)泛元宇宙的新時(shí)代。
31會(huì)議是典型的數(shù)字會(huì)展+元宇宙場(chǎng)景(即第二個(gè)流派),為什么是會(huì)展+元宇宙(而不是元宇宙+會(huì)展),因?yàn)闀?huì)展是根本內(nèi)容,會(huì)展+元宇宙的核心是兼顧了會(huì)展場(chǎng)景+數(shù)據(jù)能力+元宇宙的呈現(xiàn)方式。
會(huì)展+元宇宙概念不能等同與游戲行業(yè),會(huì)展商務(wù)用戶與游戲用戶有本質(zhì)區(qū)別:
1.會(huì)展+元宇宙的本質(zhì)是會(huì)展,會(huì)展是是核心內(nèi)容和服務(wù),元宇宙是表現(xiàn)形式。
2.展+元宇宙的服務(wù),數(shù)字會(huì)展平臺(tái)應(yīng)該成為集成的底座,疊加元宇宙應(yīng)用。
3.會(huì)展+元宇宙不一定是大而全,而是根據(jù)需要選擇適當(dāng)?shù)姆?wù)(8個(gè)核心服務(wù))。
4.會(huì)展+元宇宙概念和應(yīng)用是不斷深化的,技術(shù)應(yīng)隨著用戶的習(xí)慣和需求來(lái)升級(jí)。
5.場(chǎng)館方、主辦方、搭建商、設(shè)計(jì)公司、科技公司都可以使用元宇宙作為會(huì)展服務(wù),各取所長(zhǎng)、彼此協(xié)作,新型的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和營(yíng)銷公司將迎來(lái)春天。
6.當(dāng)前,會(huì)展+元宇宙是虛實(shí)融合數(shù)字會(huì)展的升級(jí)版,會(huì)展元宇宙沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)方案,行業(yè)用戶在不斷模式和實(shí)踐之中,在會(huì)展領(lǐng)域可以從最基礎(chǔ)做起。
會(huì)展+元宇宙的核心價(jià)值
31會(huì)議根據(jù)在會(huì)展+元宇宙領(lǐng)域內(nèi)的豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出了會(huì)展+元宇宙的8個(gè)核心價(jià)值:
1.永久持續(xù)存在的空間,無(wú)論人們?cè)诰€還是離線,活動(dòng)都可以繼續(xù)。
2.是創(chuàng)造和靈感的催化劑,人們積極參與內(nèi)容,而不是被動(dòng)地消費(fèi)。
3.用戶、體驗(yàn)或空間的數(shù)量沒(méi)有上限。
4.用戶參與和定義,由參與、連接、創(chuàng)造的人們所擁有和塑造,所使用(on-demand)。
5.積極主動(dòng),虛擬環(huán)境中的人將實(shí)時(shí)對(duì)用戶的行為做出響應(yīng)和反應(yīng)。
6.強(qiáng)社交、又好玩,一個(gè)社交的地方,認(rèn)識(shí)新的人,加強(qiáng)現(xiàn)有的關(guān)系,并創(chuàng)建新的社區(qū)。
7.去中心化,所有權(quán)是分布式的,交流和行為是自主的。
8.可記錄,行為和數(shù)據(jù)可以被記錄。
31會(huì)展+元宇宙可以給參展企業(yè)帶來(lái)更多的營(yíng)銷價(jià)值和選擇,一站式數(shù)據(jù)洞察覆蓋活動(dòng)前、中、后全部流程,為企業(yè)再營(yíng)銷提供數(shù)據(jù)金礦。
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