會(huì)展活動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的6個(gè)指導(dǎo)性原則
今年6月,萬豪集團(tuán)、PCMA和CEMA聯(lián)合開展了一項(xiàng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)方面的研究,課題組基于60多個(gè)一對(duì)一訪談的發(fā)現(xiàn),提出了體驗(yàn)設(shè)計(jì)的6個(gè)指導(dǎo)性原則。我們也可以將其理解為參與策略的6種基本考量。
注:CEMA是公司活動(dòng)營(yíng)銷協(xié)會(huì)(Corporate Event Marketing Association)的縮寫,現(xiàn)屬于PCMA旗下機(jī)構(gòu)。
萬豪集團(tuán)全球銷售高級(jí)副總裁Tammy Routh表示:“商務(wù)活動(dòng)專業(yè)人士希望(組織者)能提供創(chuàng)新的體驗(yàn),打破傳統(tǒng)會(huì)議的模式,為與會(huì)者和客戶帶來持久的成果。”“消費(fèi)者的模式、行為和激勵(lì)因素都在不斷變化,我們很高興能通過這項(xiàng)新研究為我們的客戶提供他們一直所需的洞見?!?/span>
1.探索身份(Exploring Identities)
人們總是試圖尋求找到自己獨(dú)特性的能力,同時(shí)也尋找與他人重疊的地方。活動(dòng)策劃人的角色將是重新構(gòu)想社交網(wǎng)絡(luò),并創(chuàng)造一個(gè)讓人們感到足夠開放的環(huán)境,以幫助觀眾拓展思維,且充分參與其中。
2.建構(gòu)選擇(Architecting Choice)
觀眾/聽眾渴望選擇,并希望參與選擇他們可用的各種途徑。他們還希望獲得足夠的支持和資源,以便做出明智的選擇。為此,活動(dòng)策劃人需要從受眾的角度來理解他們需要解決的問題,詢問觀眾為什么來參加活動(dòng),可能是朝著正確方向邁出的第一步。
3.為歸屬感而設(shè)計(jì)(Designing for Belonging)
讓參與者產(chǎn)生歸屬感,應(yīng)該是活動(dòng)策劃人創(chuàng)造體驗(yàn)的核心工作。當(dāng)所有觀眾都能以真實(shí)的身份參與進(jìn)來,并感受到自己是誰,他們就能獲得更積極、更有影響力的體驗(yàn)。為此,活動(dòng)策劃人需要考慮到不同的能力以及與心理健康相關(guān)的不同需求,為包容性設(shè)計(jì)活動(dòng)。
4.價(jià)值的價(jià)值(Value of Values)
用戶尋找的是性價(jià)比高的體驗(yàn),并優(yōu)先考慮可持續(xù)性、包容性、混合渠道、社區(qū)參與、時(shí)間和獨(dú)特性等因素。在滿足受眾需求方面,獨(dú)特的產(chǎn)品和價(jià)值主張仍然至關(guān)重要。例如,對(duì)于時(shí)間意識(shí)強(qiáng)的人來說,無論他們身在何處,虛擬混合體驗(yàn)仍然是他們與社區(qū)聯(lián)系的必要條件。
5.情緒數(shù)據(jù)(Emotional Data)
了解參與者的情緒狀態(tài)是提高忠誠(chéng)度和促進(jìn)決策的關(guān)鍵?;顒?dòng)策劃人需要發(fā)現(xiàn)如何利用情緒數(shù)據(jù),持續(xù)測(cè)量并有效分析它。當(dāng)將事前(pre-event)作為體驗(yàn)設(shè)計(jì)的工具時(shí),它們可以展示如何使用收集到的情感數(shù)據(jù)為用戶創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。
6.游戲的力量(Power of Play)
以某件事物為樂、把它拆解再重新組合的過程,能為創(chuàng)意和合作創(chuàng)造機(jī)會(huì)。人工智能的發(fā)展為實(shí)驗(yàn)和使用新的技術(shù)工具開辟了新的途徑,這些工具可以促進(jìn)聯(lián)系?;顒?dòng)策劃人可能想要?jiǎng)?chuàng)造有游戲元素的空間,以幫助觀眾更好地理解新想法和推進(jìn)綜合性學(xué)習(xí)。
資料來源:Marriott International官方網(wǎng)站
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